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Zusammenfassung: „Alice im Wunderland" in drei Sätzen
Alice folgt einem weißen Kaninchen mit Weste und Taschenuhr in seinen Bau und fällt in ein Land, in dem sie mal so klein wie ein Lineal und mal so groß wie ein Zimmer wird.
Sie trifft eine Raupe auf einem Pilz, eine Katze, von der am Ende nur das Grinsen übrig bleibt, und eine Teegesellschaft, bei der es immer sechs Uhr ist.
Als die Herzkönigin sie vor Gericht stellt, ruft Alice: „Ihr seid ja bloß ein Kartenspiel!" – und wacht am Flussufer im Schoß ihrer Schwester auf.
Bums – sie landete auf einem Haufen trockener Blätter, und der Fall war vorbei. Vor ihr lag ein langer Saal voller Türen, und alle waren verschlossen. Auf einem Glastisch fand Alice einen winzigen goldenen Schlüssel. Er passte in keine der großen Türen, aber hinter einem Vorhang entdeckte sie ein Türchen, kaum vierzig Zentimeter hoch. Der Schlüssel passte. Und dahinter lag der schönste Garten, den sie je gesehen hatte, mit hellen Blumenbeeten und kühlen Springbrunnen. Nur passte Alice nicht einmal mit dem Kopf hindurch.
Danach kam Alice an ein Feld mit riesigen Pilzen. Auf dem größten saß eine blaue Raupe und rauchte eine Wasserpfeife. Sehr lange sagte sie gar nichts. Dann fragte sie: „Wer bist du?"
Ein Stück weiter stand vor einem Haus ein langer Tisch, an dem ein Hutmacher, ein Märzhase und eine sehr schläfrige Haselmaus Tee tranken. Der Tisch war für zwanzig gedeckt, und sie saßen alle drei in einer Ecke zusammengedrängt. „Kein Platz! Kein Platz!", riefen sie, als Alice kam. „Es ist doch massenhaft Platz", sagte Alice und setzte sich.
Aber niemand köpfte irgendwen. Der König flüsterte der Königin ins Ohr, sie sei doch nur ein Kind, und schon rief die Königin: „Krocket! Sofort!"
Da stieg das ganze Kartenspiel in die Luft und kam auf sie herabgeflogen. Alice schrie auf, halb vor Schreck und halb vor Wut, und schlug mit beiden Händen um sich –
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